カテゴリー: 社内の様子

スプラウトへ入社してくれてありがとう2018

こんにちわ。
リエです。
 
スプラウトに新メンバーが増えたので、恒例のSHIZQ鶴コップの贈呈式を行いました。
SHIZQ鶴コップは先日お伺いしたSHIZQさんで購入しました。

神山しずくプロジェクト – SHIZQ再び


 
全体MTGの後に贈呈式を行ったのですが、内緒にしていたのでとてもびっくりしていました。
サプライズ成功ですΨ(`▽´)Ψ
 
写真左が新メンバーのコップです。(右は代表のおNEWコップ)

 
新メンバーのコップは、木目の特徴で絶対これだ!とピンっときたものをわたしが選びました/(‘∀’*♪
右は漆が重ね塗りされているコップなんですが、並べてみるとそれぞれ特徴があり素敵です。
 
普段使いにはもったいないかな〜と思いつつ、いつも飲んでいるお茶でもこのコップに注ぐと特別な飲み物に変身するから不思議です。
 
これでお酒が飲みたいね〜と新メンバーと話していたので、社内飲み会のときに使いたいと思います♡


抽選プログラムを開発しました

こんにちは。開発担当のマットです。
 
Sploutでは、ライトニングトーク大会を定期的にやっております。
メンバー全員が順番に5分間のトークをして、とても楽しい時間です。
 
ライトニングトーク大会をするには、発表順を決める必要があります。
今までは順番を決めるのにあみだくじを使ったりしていましたが、折角システム開発会社なので、順番を決めてくれる抽選プログラムを作ってみようと思いました。
 
一番簡単な方法はブラウザでJavaScriptを実行させるだけです。
Google Chromeを開き、右クリックして、「検証」>「コンソール」を押して、以下のスクリプトを貼り付けてEnterキーを押すと一瞬で順番を決めることができます。

超簡単ですが、面白くはないです。

Unityで面白いものを作ろう!

最近、Unityを学習しています。Unityは3Dゲームエンジンです(wikipedia) 。
これを使えば、何か面白い抽選プログラムを作れるではないかと!
 
考えついたのは「競馬」。

まずはプロジェクト開始。

とりあえず「Kuji」と名付けました。

プロジェクトに地面(Terrain)を入れる。

新規なUnityプロジェクトだと、カメラと照明しかないので、馬が走る地面をシーンの中に挿入する必要があります。
挿入して草のテキスチャーで塗りました。

次は馬の作成。

形を作る前に馬を象徴するゲームオブジェクトを作成します。

次はそのゲームオブジェクトの中に、複数のキューブで馬の形をなんとなく作り上げます。

色付けしましょう!

Unityでオブジェクトを色塗るには、Materialを作成すべきです。
Materialは「素材」という意味で、「色」だけではなく、「光沢」に関する色々な設定ができます。
とりあえず、2つのMaterialを作成し、馬の該当箇所に設定をしました。
片方はツヤ無しの馬毛。
他方はちょっとツヤ有りの鞍。

馬を走らせましょう!

Unityのアニメーション・システムで馬を走らせる動きを作るのは簡単です。

競馬場がないと・・・

簡単に壁と決勝線を地面の上に作りました。
馬もコピペして、サイズを調整。

馬にラベルを付ける。

誰がどの馬かわかりませんので、馬の上に名前ラベルを追加しました。

馬に個性を付ける。

次はスクリプトを作成して、馬のゲームオブジェクトに付属させました。
このスクリプトで、馬に付属しているMaterialの色やラベルの表記を設定できます。
これによって、馬をカスタマイズできるようになりました。

馬を並べましょう!

上記と同様に、馬のコピペだけでできました。
それぞれの馬の名前と色を設定します。
*この画像は数字を使っていますが、実際の抽選の時は参加するメンバーの名前を入れました。

最後の最後に「レース」のスクリプトを作成!

最後にとても簡単なレースのスクリプトを作成しました。
「Spaceキー」を押すと馬達が走り出します。
UnityのUpdateファンクションで、毎フレーム、それぞれの馬をちょっとずつ前に進める。しかし、毎フレーム進める距離はある範囲以内のランダム値です。それで、それぞれの馬の進み具合に差が発生します。

なお、決勝線にたどり着くと、走り止んで、その馬のラベルに書いてある名前が一覧に表示される。これで発表順を決めることができます!

まとめ

まだ学習中ですが、Unityで簡単にできることに驚きました。
上記の抽選プログラムの総合開発時間は2時間だけでしたのに、アニメーションを対応した3Dプログラムを一から作ることができました。
とても、有力なツールです!

これからも、色々面白いプログラムを開発してみたいと思います!


男はやっぱり肉がすき

こんにちわ。
リエです。
先日毎年恒例のお花見BBQを大阪城公園でしました。
↓昨年の様子はこちら↓

お花見BBQをしました


 
候補日が2日あり迷っていたのですが、お天気と予約の関係で早い方の日に決めました。
その時はまだ桜はそんなに咲いてないかな〜と話していました。
ところが今年は全国的に桜の開花が早く、お花見当日はすでに満開で葉桜になりつつあるという状態。
遅い日だと確実に間に合わなかったので、この判断は大正解でした!
 
今年から大阪城公園のBBQエリアは全面有料化したので、わたしたちはお堀横のゾーンを予約しました。
テーマは和というこうことで、どんな感じなんだろうと思っていたのですが、たしかに和でした(*_*)
 
この日はお天気にも恵まれ、まさしくお花見日和でした❀
食材と飲み物をたくさん買い込みBBQスタート。
※食材と飲み物の持ち込みはOKでした。
 
それではBBQの様子を写真にてお楽しみください。
 

大阪城が見える絶好のロケーション\(^o^)/
 

厚切りベーコンにテンションが上がる男たち。
 

焼きリンゴが最高の焼き加減すぎて写真を取りまくる。
 
花粉症のメンバーはとてもつらそうでしたが、やはり外でみんなと食べるご飯は美味しいですね〜(*´∀`)♡
 
食べることに夢中であんまり桜を見ませんでした。。
やはりわたしは花より団子です・ω・
 
我が社のメンズ達もやはりがnikuが好きって感じでした。
 
桜よ、また来年会う日まで(^_^)/~


第11回ライトニングトーク大会を開催してみた

こんにちわ。
リエです。
 
先日第11回ライトニングトーク大会(以下、LT大会)を開催しました。
過去のLT大会の記事は下記リンクからご確認いただけます\(^o^)/
第1回目
第2回目
第4回目
第5回目
第6回目
第7回目
第8回目
第9回目
第10回目
※第3回目の記事はありません。
 
11回目の今回は今年一発目のLT大会でした。
四半期に1回の開催ですが、あっという間に開催月になりますね。
開催が近づくと、ネタどうしよう〜(TдT)という声が社内からよく聞こえます。(わたしもそのうちの1人。。)
でも、発表となるとみんなしっかり資料を作ってくるので本当にすごいです。
 
わたしは最初これにしよう!と思った内容を途中で変更したのですが、変更前の内容が他のメンバーとかぶっていました(*_*)
途中で内容を変えてよかったですw
 
今回は趣味の話よりも開発に関するお話しが多かったです。
最初に比べると、時間配分もみんなうまくなり安定した発表ができるようになったと思います。
 
みんな順番に発表し、最後は毎回恒例優勝カップ授与!
優勝おめでとうございます\(^o^)/

ちなみにこの2人は優勝常連者。
優勝カップのリボンには名前がたくさんついています(*´∀`*)
 
そして優勝カップのリボンがいっぱいになってきたので、年内のLT大会が終わったら優勝カップを新調する予定です。


商売の神様えべっさんにいってみた

あけおめことよろ。
今年も「眼精疲労と肩コリだけがトモダチさ♬(ア●パンマン風メロディ)」がキャッチフレーズのマエダです。
 
先日、商売の神様えべっさんがいらっしゃいます今宮戎神社に参拝に行ってまいりました。
弊社の年始恒例行事となりつつあります。
 
今年も福娘もたくさんいらっしゃって大変賑やかでした。

※ 「ただいま」の提灯が印象的
 
そんなこんなでおかげ様で年末年始しっかりリフレッシュできましたので今年も頑張ります!
 
 
で、毎年恒例の書き初めをしました。
 
僕が書いたのはこれ。
 

 
比較的「あきらめが肝心」という精神でこれまで生活してきましたが、今年は「あきらめない」ということを意識して頑張ります!
 
 
偶然にも一年前に書き初めの記事を書いてましたよ! (白目

ご存知ですよね